看见马上两周年更新的版本,24人raid,心中开始无限憧憬,想起了以前WOW,想起了以前的种种激情,感觉剑灵在靠拢国际化思路了。
首先来说说新版本的烛魔武器,这个武器可以用现版本的流星或者彗星12段+24人新副本掉落材料直接升级为新版本对应的阶段武器,已知是流星彗星8段=烛魔3段,流星彗星12段=烛魔8段。
那我们来聊聊产出,尔等(还记得你们当初策划称自己为吾么?这个尔等是我当时取给你们的)有没有仔细算过,剑灵是成长型材料消耗,非直接爆成品,你弄个24人本有啥用?
1、这个副本为周常RAID,做一把武器,需要大料的羽毛和材料,一个号打一个BOSS也就得一根羽毛,然后副本掉落那个啥石头(原谅楼主并不知道那是啥材料)。我就问问你,我看了下升级,60个羽毛,然后24个石头,你的产出在哪里?这个副本少说点,完全熟练打2-3小时打一轮不过分吧?然后BOSS一个掉10个石头,10根羽毛,24个人3个任务72个毛,打一周的副本,也就是说够一把武器升一段(少跟我说重置这种没用的话,一周能打三次的24人我写一个服字),一个服务器能做得起这种武器的玩家,30个?够不够?8-15段一共7段,一周升一段,2个月可以有一个玩家做到一把15段,30个玩家就是60个月,嗯,你说啥,已经关服了?噢,好吧。
2、PVP和PVE分向你们已经明确,新版首饰不说,PK性向,各种异常状态。但是同样是副本获取,而且是24人,你们在装备上开始分向,因为WOW也是分向,但是人家是靠JCC积分换取PVP装备,但是你这PVP装备需要打本获取?而且同样需要材料才能升级,又需要打多久的副本才能到版本毕业?
3、看了加血和各种战斗中给对方异常状态,这是在副本里不需要的,那就是说,要是喜欢打架的,这一套首饰,在决战岛,66里面,拿一把劫难,他可以磨死任何武器和职业。
4、降低低段首饰和武器的费用和成功率,我个人觉得是赞成的,抱怨以前做装备的亏了的玩家不用这样,没有新手玩家的游戏,是不能长存的,虽然损害了我们老玩家的利益,但是有新人来,总好过老人一个个的离开好吧?现在听说又是7折了,其实也是醉了。都是玩家自己把自己害了。
总结:
新24人副本,不增加材料产出,我敢打赌,一年之内,不会有15段烛魔以及新版12段首饰的出现,获取难度堪比S3,与其弄这个武器,不如做S3,直接有效,你剑灵靠材料升级,你24人本给的这些材料又太少。熔炉监狱墓地每天一次4人和6人,起码一个礼拜下来自己可以拿到至少5个熔岩、5个高破、5个普通破天魂石,产出比是比较正常的,你二周年的活动,降低了这三本的进本要求,但是24人,你们要认真考虑了!这就是一失败品!
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